1. 理解項(xiàng)目需求、功能原型驗(yàn)證,準(zhǔn)確評(píng)估開(kāi)發(fā)工作量;
2. 負(fù)責(zé)公司三維軟件產(chǎn)品的整體框架設(shè)計(jì)、核心代碼開(kāi)發(fā),制定合理的技術(shù)路線;
3. 撰寫(xiě)Unity3D相關(guān)功能開(kāi)發(fā)說(shuō)明文檔,完善相關(guān)制作規(guī)范文檔,
4. 對(duì)開(kāi)發(fā)任務(wù)合理分配,并與建模師和美工溝通交流合作,保證協(xié)同開(kāi)發(fā)效率;
5. 協(xié)助建模師及美工人員完成Unity 3D場(chǎng)景中的各項(xiàng)交互功能開(kāi)發(fā)和實(shí)現(xiàn)
6. Unity3D插件、腳本開(kāi)發(fā)和維護(hù);
7. 負(fù)責(zé)新技術(shù)的研究與技術(shù)積累、關(guān)鍵技術(shù)的驗(yàn)證,并能服務(wù)于相關(guān)業(yè)務(wù)發(fā)展。
1. 熟悉3D圖形開(kāi)發(fā),有C、C++、C#/javascript/java語(yǔ)言編程基礎(chǔ),二年以上編程經(jīng)驗(yàn);
2. 熟悉Unity3D引擎架構(gòu)開(kāi)發(fā),1年以上Unity3D引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),并有過(guò)完整的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3. 較強(qiáng)的代碼閱讀能力,代碼風(fēng)格良好,能設(shè)計(jì)出高效,合理,易讀,易擴(kuò)展的程序結(jié)構(gòu);
4. 有游戲制作平臺(tái)或虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)使用經(jīng)驗(yàn);
5. 良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)精神,做事認(rèn)真、細(xì)致;
6. 熟悉3DMAX建模,了解unity 3d與數(shù)據(jù)交互原理的優(yōu)先考慮;
7. 具有3-5年以上VR/AR系統(tǒng)集成和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先考慮;
9. 簡(jiǎn)歷請(qǐng)附作品
致力于虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各行業(yè)的深入應(yīng)用與推廣。
企業(yè)創(chuàng)立的宗旨為:從企業(yè)專業(yè)級(jí)應(yīng)用入手,以虛擬仿真引擎為核心,成為涵蓋VR硬件集成/設(shè)計(jì)、軟件/內(nèi)容開(kāi)發(fā)兩方面的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供應(yīng)商。
以“觸碰現(xiàn)在,感知未來(lái)”為主旨,專注于VR領(lǐng)域中的工業(yè)仿真、數(shù)字孿生、三維可視化管理、展覽展示、能源仿真等細(xì)分行業(yè)的虛擬內(nèi)容開(kāi)發(fā)與軟硬件集成。通過(guò)引入全球最新VR軟硬件技術(shù)及多年VR項(xiàng)目實(shí)操經(jīng)驗(yàn),靈圖互動(dòng)可在短時(shí)間內(nèi)為各行業(yè)用戶提供有效、專業(yè)、優(yōu)質(zhì)的解決方案,并可跟進(jìn)用戶相關(guān)VR項(xiàng)目的全生命周期,力求每一個(gè)項(xiàng)目細(xì)節(jié)的完美。