作品名稱:產品包裝設計
學校名稱:黑龍江民族職業學院
參賽隊伍:黑龍江民族職業學院代表隊
參賽老師:周冠男
《產品包裝設計》說課稿
藝術與傳媒系 周冠男
大家好!我今天所說的課程是《產品包裝設計》。我將從以下七個方面來介紹這門課。
一、課程定位
《產品包裝設計》為藝術設計專業的一門專業核心課程,通過對產品包裝設計與制作的訓練,培養學生完成產品包裝設計與制作的能力。
1.1 職業技能需求
對應專業:工藝品設計專業
崗位需求:在廣告公司、平面設計公司、網絡媒體等企業從事產品包裝設計工作。
1.2 與其他課程的相關性
前導課程:《色彩構成》、《平面構成》、《版式設計》、《PHOTOSHOP》等。后續課程:《廣告設計》、《VI設計》、《印刷工藝》等。
二、教學內容
2.1 課程設計理念
針對性:針對于相關崗位的任職要求,并參考相應的職業資格標準,設計能夠實現知識目標、技能目標、素質目標和崗位目標的學習項目。
應用性:按照崗位的工作任務選擇教學內容,選擇學生在工作中用得著的知識,同時考慮學生可持續發展。
2.2 課程教學目標
(1)知識目標
a.產品包裝設計的程序。
b.產品包裝的能力。
c.產品包裝結構設計。
d.創意包裝的成品體現。
(2)能力目標
a.能夠按程序進行初稿操作。
b.能夠獨立設計包裝結構。
c.能夠獨立完成產品系列包裝成品體現。
(3)素質目標
a.愛崗敬業,培養學生良好的職業道德、職業素養、嚴謹的工作態度、團隊合作精神。
b.攝取知識和信息的能力、知識和技能的遷移能力。
c、處理人際關系的能力、解決問題的能力。
(4)崗位目標
從事產品包裝設計的工作。
2.3教學重點與難點分析
重點:產品包裝設計的編排原則和藝術規律的靈活運用。
難點:創意系列包裝的成品體現。
2.4 課程項目
根據企業與行業需求,設計了七個與崗位工作密切相關的課程項目。
項目一、剪紙工藝的包裝設計。
項目二、蛋雕工藝的包裝設計。
項目三、魚皮工藝的包裝設計。
項目四、陶瓷工藝的包裝設計。
項目五、刻瓷工藝的包裝設計。
項目六、烙畫工藝的包裝設計。
項目七、工藝品系列包裝設計。
2.5教學內容及學時安排
三、教學資源
3.1、教材建設 采用與本項目化教學體系相配套的教材。同時提供多種參考資料供學生學習。
3.2、師資隊伍 具有執教能力、業務水平強的“雙師”教師隊伍。
3.3、網絡資源 數字化圖書館及課程網站
3.4、項目化課程標準
3.5、試題庫、習題庫
3.6、圖片庫、視頻、Flash
3.7、課程教學PPT課件
3.8 實訓條件:校內設有創新創業工作室與大師工作室;校外有企業實習實踐基地。
四、實施過程
4.1 教學方法
教師通過案例法、項目教學法、示范指導法、多媒體等方法對基礎知識和單項技能進行引導式學習。學生通過小組討論法、任務引領法、調研法、現場教學法對綜合應用技能進行自主型學習。將引導式學習和自主性學習相結合,充分體現學生在課堂中的主體地位。
4.2 教學手段
通過豐富、生動的多媒體課件和大量仿真Flash使學生直觀的理解教學內容。
4.3 教學過程
課程特殊性:以項目任務一,剪紙工藝包裝設計為例,先舉出優秀作品,每位學生提出該作品的優點與不足之處,通過教師點評,得出相關知識點并提出項目要求,小組討論后得出設計方案,進行項目實踐。
具體實現方法:學生自行準備剪紙作品及設計素材,運用相關軟件完成包裝設計。
4.4課堂總結
五、教學考核
過程性考核與總結性評價相結合;個人自評、小組評價、教師評價、公眾號投票相結合的考評體系。
1.過程性評價:
日常出勤占10%;
項目訓練占20%;
小組任務占10%;
公眾號票數結果占30%
(因為包裝設計最終要面向市場,把產品推銷給消費者,消費者的評價會比教師的評價更有價值,所以利用系里公眾號,面向廣大消費者,進行不記名投票,第一二三名得分25-30分,第四五名得分18-24分,其他10-18分。)
2.總結性評價:期末考試占30%
六、教學效果
6.1學情分析 2016級藝術設計班共17名學生,其中文化課最高分266分,最低分157分,專業未過省聯考分數線15人。
課堂講解內容應根據學生具體情況,因材施教,由淺到深逐步滲透。
6.2教學效果
1、學生通過訓練能夠完成所有崗位任務中的操作,在一對一的技能考核中平均成績在90分以上。
2、自開設此門課以來16級學生獲得學生技能大賽一等獎、二等獎、三等獎 。比賽項目(創意產品設計與形象傳播), 也是課程項目中的任務。
選拔方式:在課程中訓練, 擇優參加比賽。
實現崗位工作、實訓任務和比賽項目的有機結合。
6.3學生優秀作品展示
七、改革思路
1、打破傳統學科體系課程結構,我們將在黑龍江省內尋找旅游資源豐富的市縣開啟“校地合作”,進行民族文化主題創意系列活動。在活動中,每位學生都要根據自己是興趣和特長,分別為當地進行案列分析設計,包括旅游工藝品設計,非物質文化遺產衍生品設計,產品包裝設計等,這一案例設計將作為他們的畢業設計來實現和完成。畢業時,將畢業作品展與現場招聘會結合,實現實踐教學成果的轉化。
2、引導式學習與自主學習相結合。引導學生將被動學習逐步轉化為主動學習。使學生成為課堂的主體。
3、實現崗位工作、實訓任務和比賽項目的有機結合。以比賽促進學習,以比賽檢驗崗位操作能力。