作品名稱:民族紋樣
學校名稱:長春人文學院
參賽隊伍:隊伍6
參賽學生:吳卓妍
指導老師:莊鵬
受多種因素制約和影響,我國文化創意產品設計開發起步較晚。直到20世紀90年代后期,文化創意產品開發領域才開始探索。近年來,在各方的努力下通過組織舉辦文創培訓、 論壇研討、 創意大賽、 產業展會等相關實踐活動,文博界才普遍提升了對文物合理利用及文化創意產業的認識,文化創意產品開發才真正興起。
但我國文化創意產品還存在功能定位不清,相關文化特色不明顯,政策機制不完善,開發水平不高,發展基礎較薄弱,對經濟的貢獻率偏低等問題,總體來說還處于 起步、 探索、 培育、 發展的初級階段。
一、文化創意產品教育功能不突出
二、文化創意產品設計的文化特色不明顯
三、文化創意產品創新性、 趣味性不足
四、對商店認識不到位
五、 文化創意產品開發沒有完整的產業鏈
紡織品一直作為一種不可或缺的裝飾物廣泛存在于居家生活當中,如窗簾、燈具、沙發乃至墻面等都是布藝裝飾的重要對象。近年來,隨著“大家居”概念的流行,布藝產品在居室環境中的應用也越來越廣泛,布藝裝飾逐漸從單一針對某項器物的裝飾向整個房屋裝修的風格轉型。布藝產品應用在家居環境的各個角落,從沙發、座椅、靠墊、窗簾、墻布、床上裝飾等處都可以見到布藝產品的身影。
布藝即指布上的藝術,是古時期中國民間工藝中的一朵瑰麗的奇葩。中國古代的民間布藝主要用于服裝,鞋帽,床帳,掛包,背包和其他小件的裝飾(如頭巾,香袋,扇帶,荷包,手帕等),玩具等。以布為原料,集民間剪紙,刺繡,制作工藝為一體的綜合藝術。如動植物身上的裝飾性花卉等,都是通過剪和繡的工藝制作而成。
我的目標人群主要是:
一、旅游群體。
二、少年、青年和老年群體的生活需求。
三、商業者和收藏者的價值需求。
設計理念:軟裝設計中,布藝類產品占據了很大的空間,其中多為以棉、麻、絲綢、呢絨、皮革、化纖、混紡以及由藤、草、竹等植物編織而成的產品。布藝是除功能性家居用品外第二大集實用性和裝飾性為一體的設計產品(如沙發、床柜以及軟包等),而在單獨的使用中也必不可少(包括窗簾、床品、地毯、布藝裝飾及其他)。布藝產品不僅能夠為生活帶來舒適與享受,更承擔著美化空間的作用,相對于家具材質中常使用的木材、石材、金屬等硬質材質來說,布藝材料顯得柔和、低調和富有溫度,這也是布藝產品在柔化和調和空間“硬”質感中起到的重要作用。所以,在空間設計中,裝修是基礎,家具產品是內容,而布藝則在其中起到了聯系空間與人類活動的紐帶作用。它調節和維系著人對于生活空間的心理與精神體驗,從家居空間來說,布藝營造了我們對家的歸屬感和依賴感,使人在家庭空間中能得到最大程度的放松與享。