作品名稱:計算機基礎
學校名稱:武漢晴川學院
參賽隊伍:潛力隊
參賽老師:楊艷
該課選自第6章第 3節任務二《演示文稿的動畫設置》。該內容是幻燈片動畫制作的點睛之筆,使幻燈片動畫效果賞心悅目。
(三)教學目標
依據計算機導論考試大綱,確定教學目標如下:
1.知識與技能:理解幻燈片動畫類型及其含義;掌握幻燈片動畫效果設置方法;提升計算機學科職業技能。
2.過程與方法:通過案例導入,激發學生學習興趣,任務驅動,引導學生自主探究。
3.情感態度與價值觀:培養學生自主探究、團隊協作意識;鼓勵學生大膽嘗試,創新思維。
(四)教學重點、難點
重點:理解幻燈片【進入】、【強調】、【退出】、【動作路徑】動畫類型及其含義。
難點:掌握并靈活運用【計時】、【效果選項】動畫屬性的設置。
關鍵:使幻燈片動畫效果賞心悅目。
一、 教學策略
(一)教法分析
著名的教育家黃炎培先生大力提倡職業教育應該“手腦并用”、“做學合一”、“理論與實習并行”、“知識與技能并重”。結合計算機學科特點和教學目標,我主要采用了:
案例分析法,通過復習點評上節課的作業導入新課,以投籃動畫案例來
任務驅動法,
模塊化教學法,針對計算機等級考試進行模塊訓練,提高學生習慣知識和技能。
(二)學法指導
興趣是學習的動力和源泉。古人云:"學貴有疑。"學生學會主動質疑,才能成為學習的主人。
結合教學方法,我主要運用:
自主探究學習法,充分給與學生時間主動探究,鍛煉提高學生自學能力。
合作學習法,以小組的形式展開學習,加強學生團隊意識的培養。
評價反思法,通過學生的自評、互評教師評價,促進學生參與教學過程的積極性,真正成為學習的主人。
二、 教學過程
本次課教學過程案例導入—建立概念—任務驅動—精講精練—模塊訓練—任務拓展—評價反思的七個教學環節。充分體現“做中學,做中教”的教學理念。
(一)案例導入,創設情境
(二)建立概念,辯晰思路
通過演示操作,逐一講解:進入、強調、退出、動作路徑四種動畫類型及其含義,概念建立后,要引入任務。
(三)任務驅動,自主探索
在學生資助探究時,我細心觀察,記錄學生中的問題。
(四)精講精練,釋疑解惑
針對學生的問題,我展開講解,分別演示“樹木生長”、“樹木擺動”、“蝴蝶飛舞”、“鮮花凋零”四個步驟分別使用了哪些動畫類型和具體動畫效果。
之后對“計時”、“效果選項”動畫屬性的具體參數設置進行講解
然后要求學生繼續修改,引導學生明白實踐出真知的道理。
(五)模塊訓練,突出重點
借助計算機一級練習系統,針對“演示文稿”模塊進行專項訓練,鞏固學生知識與技能,提高計算機等級考試取證率。
(六)任務拓展,加強鞏固
要求以小組為單位,綜合應用今天所學知識,發揮各自的想象,創作出充滿春天的情境。
展示某小組的作品
(七)評價反思,布置作業
在上課之初,通過多媒體網絡教室,下發了任務表和小組自評、互評表,在課程結束之前,要求學生上傳。展示一個學生的任務表,她說道:很喜歡這個PPT,自己學會了一些知識 ,并希望老師提供一些PPT網站,她可以自學。通過這個任務表,使學生總結反思,知識內化,小組自評、互評,取長補短。教師的月點評做到這評價,突出獎勵。
布置作業:針對招聘信息,鼓勵同學們大膽嘗試應聘兼職做PPT
綜合應用今天所學知識,創作更有意義的作品。
三、 教學反思
優勢:體現“做中學,做中教”的教學理念。提高學生自助學習的能力
不足:注重任務的設計,應與職業崗位標準相銜接。
注重學生創新思維的培養,職業技能的有待提升。