作品名稱:多媒體技術
學校名稱:山東協和學院
參賽隊伍:計算機學院3隊
參賽老師:王曉燕
Flash繪圖技巧
一、學習內容分析
Flash繪圖技巧是《多媒體技術與應用》課程Flash動畫中的一部分,主要是講授了Flash中三種繪圖技巧——“選擇工具”拖拉法、描圖法、覆蓋刪除法的應用,通過講授、演示、啟發式、案例式引導,使學生充分掌握動畫中圖形繪制的方法,并結合課后案例的制作,對繪圖技巧進行靈活運用,融會貫通,從而有利于進一步完善動畫中的造型效果。
二、學習目標分析
知識目標 | 了解Flash中的繪圖方法,掌握繪圖工具的使用技巧。 |
能力目標 | 利用繪圖技巧等知識培養學生Flash繪圖的綜合信息素養能力。 |
情感目標 | 通過作品展示和評價是讓學生體驗成功的喜悅,激發學生的創造熱情。 |
教學重點:Flash繪圖工具的使用
教學難點:Flash繪圖技巧的合理使用
三、學習者特征分析
計算機科學與技術二年級學生系統的掌握了計算機的基礎知識,有了一定的專業基礎,有利于該課程中相關軟件的學習,但如果采用傳統“理論+上機”教學,學生興趣缺乏,感覺枯燥,不易接受,在采用了信息化教學設計后,通過重點內容MOOC+微課教學,難點內容線下視頻演示(錄屏軟件和移動通信結合),教學資源平臺的使用、網上會客室在線交流,讓學生實時感受到完成作品的滿足感,使學生隨時隨地學習,學習積極性高,課程效果好。
四、學習方法指導
信息化教學方法:實例展示法、視頻演示法、討論法、問題教學法、任務驅動式教學法、嘗試教學法。
信息化教學手段:基于WEB的智能學習系統、軟件+通信設備、MOOC+微課、內部資源庫(網上課堂、現代教學信息管理系統)、網上會客室、企業真實案例引入
五、翻轉課堂課前任務設計
課前設疑:Flash如何畫圖?如何使用Flash繪制出靈活、美觀的場景及角色?
課前自主學習:學生課前觀看微課自主學習,嘗試制作,發現問題,帶著問題進入課堂。
六、課上任務設計
1、案例引入、學生提出問題
展示使用Flash繪制好的草原場景及卡通女孩角色,引導學生有側重點觀察并進行簡單分析:
塑造美觀大方的場景、個性鮮明的角色,除了基本繪制工具的常規使用以外,還需要注意什么?
欣賞草原和卡通女孩,仔細觀察場景和角色的細節,并給與適當評價,并提出問題
2、學習討論、感悟新知
引導學生思考討論:選擇工具使用過程中的注意事項是什么?我們小時候使用過的臨摹如何變通應用在Flash中?兩個形狀相加減怎樣得到一些特殊形狀?
學生帶著問題思考、討論,也可相互之間觀察、評價,總結提煉,學習新知。
通過多媒體終端演示選擇工具拖拉法、描圖法、覆蓋刪除法的具體使用方法,并通過邊講邊練保證學生實時跟進。 學生通過內部資源庫下載本次課所需的文件,邊講邊練,學習Flash繪圖的方法及技巧。
3、消化知識、拓展訓練
教師提煉總結Flash的三種繪圖技巧,引導學生通過觀察、總結,進一步繪制美麗草原場景及卡通女孩角色,也可根據自己實際或綜合作品需要,繪制相應的角色或場景。
4、總結評價、反思提升
展示學生提交的作品,引導學生相互之間評價。學生之間互評作品,找出問題,解決問題。
5、教學總結
本次課我們主要講授了Flash的繪圖技巧,重點在于Flash中繪圖工具的使用,難點在于Flash繪圖技巧的合理使用,希望大家課后通過討論、思考去強化本次課所學的知識,通過實踐訓練達到操作的熟練性,通過多看多評價實現靈活使用Flash繪圖技巧的目的,為我們下一步制作二維動畫奠定基礎。
七、課后拓展任務設計
課下鞏固,Flash場景、角色繪制--重難點視頻操作演示
八、教學效果
1、學生課前微課自主學習,課上問題討論,學習興趣增強,學習積極性高;
2、作品展示互評,學生動手能力得到有效提升;
3、線上線下交流,學生的團隊協作意識,溝通能力進一步增強。
九、教學反思
本節課的教學設計主要有3個特點:
1、教學流程設計上符合認知規律
采用先感性認識后理性學習的順序,課前微課自主學習,使學生盡快進入學習狀態。
2、鼓勵學生參與教學,大膽評價
通過嘗試教學、學生參與從多個角度去體會口型動畫制作的技巧,通過大膽評價,線上線下交流,實現學生與學生之間的有效溝通,并且達到優勢互補,共同進步的目的。
3、利用課件和實例講解,利用視頻演示、多媒體終端和網上會客室在線交流,利用視頻操作演示、基于WEB智能學習系統等內部資源庫提供多方位學習平臺
這樣做的好處是使枯燥的知識易于理解、掌握而且直觀,通過實例、視頻與教學課件的有機結合,使學生對口型動畫的制作有了更為系統的認識。利用課下視頻操作演示重難點進行總結、網上會客室等實時交流,利用基于web智能學習系統多方位學習平臺,有效滿足了學生課內課外、線上線下、校內校外的學習需求。